Om du har DirectX totalt minne installerat via din PC hoppas vi att den här bloggen hjälper dig.

Skaffa Reimage PC Repair Tool. Åtgärda dina datorfel omedelbart och förbättra prestandan.

DirectX 6 (DX12) ger utvecklare möjligheten att lägga till fantastisk grafik till Microsoft Windows-baserade PC-spel. GeForce-grafikkort erbjuder fantastiska DX12-funktioner som strålsökning och flexibel hastighetsskuggning, vilket gör videospel med ultrarealistiska bilder och mycket brantare bildhastigheter till en del av varje persons liv.

directx gesamtspeicher

Förstå hur Microsoft DirectX-grafikmiljöerna fungerar i (dxgi) ditt bra Windows Store DirectX-spel. DXGI är en framväxande uppsättning API:er som används för att hantera och manipulera lågnivågrafik- och stilresursadaptrar. Utan dem skulle du normalt inte kunna rita din avsiktsgrafik i fönstret.

Tänk på DXGI så här: för att genast komma åt och hantera hela GPU:n måste klienterna ha ett sätt att faktiskt beskriva den här situationen för din användning. I stort sett den viktigaste informationen du letar efter från en GPU är platsen bland ritpixlarna, som kanske till och med kan skicka dessa pixlar till handtagsskärmen. Detta kallas vanligtvis för “backbuffer” – en användning i GPU-minnet där du sannolikt ritar pixlar, sedan “vänder” eller kanske till och med “byter” dem och skickar dem till var och en av våra skärmar utöver uppfräschningssignalen . Med hjälp Med DXGI kan ditt kontor köpa dessa och specificera på vilket sätt denna buffert används (kallas en enorm anpassad swapkedja eftersom det kommer att bli en de facto utbytbar buffertråd som stöder flera buffertstrategier).

Vad är en DXGI-adapter?

Microsoft DirectX Graphics Framework (DXGI) adresserar uppräkning av designadaptrar, uppräkning med avseende på visningslägen, val av hinderstrukturer, resursdelning mellan aktiviteter (t.ex. även mellan applikationer och Desktop Window Manager (DWM)) och presentation av skapade ramar för att ett fönster eller musik ska visas.

För att göra detta behöver användare skrivåtkomst till hela vår byteskedja och ett konsumenthandtag i ett fönster som visar aktuella returbuffertar för enskilda av våra ersättningskedjor. Du kommer förmodligen också att behöva länka båda resurserna till webbplatsen för att säkerställa att det aktuella operativsystemet uppdaterar lastbilsfönstret med innehållet i den särskilda föregående bufferten när det efterfrågas igen.

Påverkar DirectX 12 prestandan?

DirectX 12 debuterade för två perioder sedan och som ett resultat utlovade betydande prestanda och prestandahöjningar över hela linjen. Detta ger högre CPU-användning, snävare åtkomst till t.ex. stål och en svit av alla nya funktioner inklusive ray tracing eller DXR (DirectX ray tracing).

Den övergripande skärmslickningsprocessen är som följer:

  • Skaffa CoreWindow bara för din ansökan.
  • Få ett fantastiskt gränssnitt för Direct3D och objektkontext.
  • Skapa en specifik växlingslinje för att visa upp den givna bilden i mitt CoreWindow.
  • Skapa ett ledigt mål att rita under rastreringen.
  • Föreställ dig varje utbyteskedja!
  • Skapa ett fönster för din applikation

    Är Direct3D 11 eller 12 bättre?

    Direct3D 12 innebär en tydlig och lämplig avvikelse från Direct3D 9-programmeringsmodellen. Direct3D 12 erbjuder nya möjligheter är finare än någonsin tidigare. Att vara så noggrann med enheten gör Direct3D flera snabbare och mycket effektivare.

    Först måste de flesta skapa ett fönster. Först och främst, navigera till fönstercharmen fylld med ett specifikt WNDCLASS-exempel på detta, och registrera sedan situationen som har RegisterClass. Fönsterklassen skapade fönstrets grundläggande egenskaper, inklusive för närvarande ikonen som ska användas, enkelt meddelande runt (mer om det senare i vår handledning) och ett unikt namn med fönsterklassen.

    if(m_hInstance == NULL)    m_hInstance innebär (HINSTANCE) GetModuleHandle(NULL);Ikon HICONHI=NULL;WCHAR szExePath[MAX_PATH];    GetModuleFileName(NULL, szExePath, MAX_PATH);// Om tecknet är NULL, använd alla de första stilarna som finns i ditt exeif (hIcon == NULL)   HIcon = ExtractIcon(m_hInstance, szExePath, 0);// Registrera Windows-klassenVNDKLASSwndClass.style = CS_DBLCLKS;wndClass.lpfnWndProc = MainClass::StaticWindowProc;wndClass.cbClsExtra betyder 0;wndClass.cbWndExtra är 0;wndClass.hInstance = m_hInstance;wndClass.hIcon är lika med hIcon;wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);wndClass.lpszMenuName betyder NULL;wndClass.lpszClassName motsvarar m_windowClassName.c_str();if(!RegisterClass(&wndClass))    DWORD dwError = GetLastError();    if (dwError != ERROR_CLASS_ALREADY_EXISTS)        Returnerar HRESULT_FROM_WIN32(dwError);

    Få fart på din dator idag.

    Vill du fixa din Windows-dator? Se inte längre än Reimage! Detta omfattande reparationsverktyg har utformats för att diagnostisera och åtgärda en mängd olika problem, samtidigt som det ökar systemets prestanda, optimerar minnet, förbättrar säkerheten och finjusterar din dator för maximal tillförlitlighet. Kämpa inte med en trasig dator – ladda ner Reimage och låt experterna ta hand om det åt dig!

  • Steg 1: Ladda ner Reimage och spara den på din dator
  • Steg 2: Öppna programmet och klicka på "Skanna"
  • Steg 3: Klicka på "Reparera" för att starta reparationsprocessen

  • Närnäst kommer din grupp att öppna fönstret för att skapa. Vi vill också ge information någonstans runt storleken på det här fönstret för att inte nämna namnet på det fönster som vi just har skapat. För länge sedan, när du anropar CreateWindow, får du en fantastisk ogenomskinlig pekare till en flik som heter HWND; Detta är nödvändigt om du vill lagra HWND-tipset och använda det permanent för att se till fönstret, inklusive återskapande av radering och (särskilt viktigt) när du utlöser en DXGI-utbyteskedja som en fantastisk person använder i sin egen ruta. design.

    m_rc;intervall x = CW_USEDEFAULT;int y motsvarar CW_USEDEFAULT;// Det finns ingen meny under detta exempel.m_hMenu är NULL;// Den här övningen använder den korrekta visningsporten på 640 x fyrahundraåttio utan att ändra storlek för enkelhets skull.heltal nDefaultWidth är lika med 640;int nDefaultHeight - 480;SetRect(&m_rc, tre, 0, nDefaultWidth, nDefaultHeight);Customizerect fönster(    &m_rc,    WS_OVERLAPPDWINDOW,    (m_hMenu != NULL) ? Rätt fel    );// Skapa ett fönsterområde om vårt fönster.m_hWnd innebär skapandet inklusive ett fönster (   m_windowClassName. c_str(),   "Kub11",    WS_OVERLAPPDWINDOW,    tillbaka-knapp, y,    (m_rc.right-m_rc.left), (m_rc.bottom-m_rc.top),    0,    m_hMeny,    m_hInstance,    0    );if (m_hWnd == null)   DWORD dwError = GetLastError();    Inkomst HRESULT_FROM_WIN32(dwError);

    directx gesamtspeicher

    Windows-skrivbordsapplikationsformen är ansluten till denna Windows-lektionsslinga. Du måste inaktivera ditt huvudsakliga loopback-program med denna bifoga, skriv “StaticWindowProc”-funktionen för att organisera fönsterhändelser. Det behöver bara faktiskt vara en statisk funktion eftersom Windows anropar det externt för att verkligen kunna ta hänsyn till klassdagens sammanhang. Här är en mycket enkel instans av relaterad till en statisk signalhanterare.

    RESULTATPÅMINNELSE MainClass::StaticWindowProc(    HWND hWnd,    uint umsg,    WPARAM wParam,    LPARAM lParam    ){    Switch (uMsg)    {        Fall WM_CLOSE:                    XMENY hMeny;            hMenu innebär GetMenu(hWnd);            säkert om (hMenu != NULL)                            förstöraMeny(hMeny);                        DestroyWindow(hWnd);            Avsluta prenumeration klass(                m_windowClassName.c_str(),                m_hInstance                );            vinst 0;                WM_DESTROY fall:

    Problemet löst! Reparera fel och snabba upp din dator. Ladda ner nu.

    Best Way To Clear Directx Shared Memory
    Najlepszy Sposób Na Wyczyszczenie Pamięci Dostarczonej Przez Directx
    La Mejor Manera De Borrar La Memoria Conjunta De Directx
    Лучший способ очистить общую память Directx
    Der Beste Weg, Um Den Gemeinsam Genutzten Directx-Speicher Zu Löschen
    Il Modo Migliore Per L'apparente Memoria Condivisa Directx
    Directx 공유 메모리를 지우는 가장 좋은 방법
    Meilleur Moyen De Pouvoir Effacer La Mémoire Partagée Directx
    Melhor Maneira De Limpar A Memória Compartilhada Do Directx
    De Beste Manier Om Het Gedeelde Directx-geheugen Te Wissen