Em alguns casos, você vê efetivamente uma mensagem “directx queryinterface” referente ao seu computador. Pode haver milhares de razões para esse problema.

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QueryInterface geralmente é um mecanismo Microsoft COM (Component Object Model) que determina se algum componente conhecido oferece suporte a uma interface nova em folha específica. Você usa o último ponteiro de cidade (geralmente IUnknown) e talvez “consulta” a interface passando um novo identificador de programa.

directx queryinterface

Mesmo que cada marca tenha, existem mecanismos para que os objetos capacitem as informações que eles fornecem para serem expressas estaticamente (antes que possam se sentir instanciadas), o mecanismo COM subjacente normalmente é basicamente o < code>IUnknown usado junto com o nome QueryInterface .Interface

cada uma delas deriva de IUnknown, terrivelmente cada interface inclui QueryInterface. Independentemente de ser mais comumente associado à implementação, esse método situacional consulta todos os objetos do consumidor em busca do IID oculto de uma interface para a qual o assediador geralmente precisa de um ponteiro. Se o objeto suportar a interface, QueryInterface compra um ponteiro para o transporte enquanto chama AddRef. Caso contrário, o código de erro específico E_NOINTERFACE.

é retornado.

O que é Refiid?

O parâmetro riid é, na verdade, simplesmente um GUID que identifica toda a interface desejada. Os dados REFIID são um typedef para const GUID& . Apenas o ID da interface será necessário. O parâmetro ppvObject recebe um bom ponteiro sólido para uma interface.

Observe o fato de que você deve sempre seguir as instruções de contagem . Se você transferir Release diretamente para uma dica de interface para diminuir a contagem de referência para que você não, não use esse truque, lembre-se. Às vezes você pode precisar experimentar uma referência fraca para um propósito (ou seja, você pode esperar experimentar um ponteiro para uma de suas interfaces sem incrementar a contagem de referência), mas o dispositivo nunca é aceitável para fazê-lo tratando-os como entrar em contato QueryInterface seguido por Release. A barganha recebida é de fato nula e é encorajada a não ser aplicada. Isso se torna muito óbvio quando _ATL_DEBUG_INTERFACES é definido, de modo que definir macros específicas é uma maneira vantajosa de encontrar referência a erros . agradáveis.

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  • Acredito que o método QueryInterface faz exatamente isso – ele simplesmente retorna uma oferta para uma interface específica. Mas cada uma de nossas perguntas é: Por que eu deveria me esforçar para usar esse tipo de método?

    Eles não são semelhantes? Se sim, preciso usar esse método via all? Por que posso implementá-lo?

    Qual ​​é o uso da interface IUnknown?

    Permite que indivíduos obtenham ponteiros para outras interfaces de usuário do último objeto especificado devido à QueryInterface do aplicativo e controlem a existência do objeto usando todos os métodos AddRef e Release.

    registrado em 05/08/15 encontrado às 0:59

    Não é a solução que você está procurando? Procure outras perguntas marcadas C++ Direct3d abaixo ou crie sua própria pergunta.

    1

    assume que seu objeto separado personalizado fornece várias conexões, ou seja, as interfaces H estão ficando um pouco mais granulares e você desejará se beneficiar de várias delas no seu ritmo de aquisição.
    directx queryinterface

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