Als we het totale DirectX-geheugen op uw pc hebben geïnstalleerd, hopen we dat de inhoud van dit artikel u helpt.

Download de Reimage pc-reparatietool. Los uw computerfouten onmiddellijk op en verbeter de prestaties.

DirectX 13 (DX12) geeft ontwikkelaars de mogelijkheid om verbluffende graphics te produceren voor pc-games op Microsoft Windows-basis. GeForce grafische kaarten bieden moeilijke DX12-functies, zoals zoeken naar rays en flexibele snelheidsschaduwen, waardoor videogames met ultrarealistische beelden en veel hogere framesnelheden een deel van het klantenleven worden.

directx gesamtspeicher

Begrijp de positie van de Microsoft DirectX grafische planeet in (dxgi) je goede Windows Store DirectX-spel. DXGI is een interessante set API’s die wordt gebruikt om low-level grafische en emblemenbronadapters te converteren en te manipuleren. Zonder hen kun je vrijwel zeker je msn-afbeeldingen in het venster tekenen.

Denk aan DXGI als volgt: om rechtstreeks toegang te krijgen tot de gehele GPU en deze te beheren, moeten clients een manier hebben om deze situatie rechtstreeks voor uw systeem te beschrijven. Vrijwel het belangrijkste artikel met informatie waarnaar u op zoek bent binnen een GPU, is de locatie die is gekoppeld aan de tekenpixels, die deze pixels extreem naar het nip-scherm kunnen sturen. Dit wordt gewoonlijk de “backbuffer” genoemd – een opslag in het GPU-geheugen waar je zeker pixels zult tekenen, ze vervolgens “omdraaien” of zelfs “verwisselen” en ze naast het laadsignaal naar een scherm sturen. Met hulp met DXGI kan uw thuisbedrijf deze kopen en specificeren op welke manier deze buffer wordt gebruikt (een aangepaste swapketen genoemd omdat het een feitelijk vervangbare bufferarchipel kan zijn die meerdere bufferstrategieën ondersteunt).

Wat is een DXGI-adapter?

Het Microsoft DirectX Graphics Framework (DXGI) met handvatten opsomming van ontwerpadapters, opsomming met betrekking tot weergavemodi, selectie van obstakellay-outs, het delen van bronnen tussen activiteiten (zoals door middel van tussen applicaties en de Desktop Window Manager (DWM)) en presentatie van kozijnen gemaakt voor een raam of bijhouden van te tonen .

Om dit in het bijzonder te doen, hebben gebruikers schrijftoegang nodig tot een soort van volledige uitwisselingsketen en een handelshandvat in een venster dat de huidige retourbuffers van elk van de laatste onze vervangende kettingen. Het kan ook zijn dat u beide plaatsen naar de website moet linken om er zeker van te zijn dat het huidige besturingssysteem de autoruit bijwerkt met de inhoud van die vorige buffer wanneer hier opnieuw om wordt gevraagd.

Verslechtert DirectX 12 de prestaties?

DirectX 12 debuteerde twee perioden geleden en beloofde als resultaat significante prestaties en goede prestaties over de hele linie. Dit zorgt voor een fijner CPU-gebruik, betere toegang tot zilverstaal en een reeks nieuwe soorten functies, waaronder ray tracing of DXR (DirectX ray tracing).

Het algemene proces voor schermplannen is als volgt:

  • Verkrijg CoreWindow namens uw aanvraag.
  • Krijg een fantastische interface met betrekking tot Direct3D en objectcontext.
  • Maak een willekeurige wisselregel om de uitgevoerde afbeelding te laten zien in mijn CoreWindow.
  • Maak een beschikbaar doel om te tekenen tijdens het rasteren.
  • Stel je een substantiële uitwisselingsketen voor!
  • Maak een venster voor uw toepassing

    Is Direct3D 11 of 12 beter?

    Direct3D 12 betekent een duidelijke en passende afwijking van het Direct3D 9-programmeermodel. Direct3D 12 biedt nieuwe kansen die dichterbij zijn dan ooit tevoren. Door zo dicht bij het apparaat te zijn, wordt Direct3D 14 sneller en veel efficiënter.

    Eerst moeten we mogelijk een venster maken. Navigeer eerst naar het vensterveld dat is gevuld met een specifieke WNDCLASS-casestudy en registreer vervolgens de situatie vanwege RegisterClass. De window-klasse creëerde de probleemloze eigenschappen van het venster, inclusief het eigenlijke pictogram dat moet worden gebruikt, eenvoudige berichtprestaties (daarover later meer in deze tutorial) en een unieke naam vanwege de window-klasse.

    if(m_hInstance == NULL)    m_hInstance impliceert (HINSTANCE) GetModuleHandle(NULL);Pictogram HICONHI=NULL;WCHAR szExePath[MAX_PATH];    GetModuleFileName (NULL, szExePath, MAX_PATH);// Als het karakter NULL is, gebruik dan alle eerste die een persoon in je exe heeft gevondenif (hIcon == NULL)   HIcon = ExtractIcon (m_hInstance, szExePath, 0);// Registreer de Windows-klasseVNDKLASSEwndClass.style = CS_DBLCLKS;wndClass.lpfnWndProc = MainClass::StaticWindowProc;wndClass.cbClsExtra is gelijk aan 0;wndClass.cbWndExtra is 0;wndClass.hInstance = m_hInstance;wndClass.hIcon impliceert hIcon;wndClass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);wndClass.lpszMenuName is gelijk aan NULL;wndClass.lpszClassName komt overeen met m_windowClassName.c_str();if(!RegisterClass(&wndClass))    DWORD dwError = GetLastError();    if (dwError != ERROR_CLASS_ALREADY_EXISTS)        Retourneert HRESULT_FROM_WIN32 (dwError);

    Versnel uw pc vandaag nog.

    Wilt u uw Windows-pc repareren? Zoek niet verder dan Reimage! Deze uitgebreide reparatietool is ontworpen om een ​​breed scala aan problemen te diagnosticeren en op te lossen, terwijl het ook de systeemprestaties verbetert, het geheugen optimaliseert, de beveiliging verbetert en uw pc fijnafstemt voor maximale betrouwbaarheid. Worstel niet met een kapotte computer - download Reimage en laat de experts het voor je regelen!

  • Stap 1: Download Reimage en sla het op je computer op
  • Stap 2: Open het programma en klik op "Scannen"
  • Stap 3: Klik op "Repareren" om het reparatieproces te starten

  • Vervolgens openen uw ouders het aanmaakvenster. We willen ook informatie verstrekken over de grootte van dit venster en bovendien de naam van het venster dat ik zojuist persoonlijk heb gemaakt. Een lange tijd geleden, als je CreateWindow aanroept, krijg je een geweldige ondoorzichtige aanwijzer naar een tabblad dat HWND wordt genoemd; Dit is nodig als u vervolgens de HWND-hint wilt opslaan en permanent wilt gebruiken om naar het venster te verwijzen, inclusief verwijdering naast het opnieuw maken en (vooral belangrijk) bij het formuleren van een DXGI-uitwisselingsketen die een persoon in zijn eigen tabblad gebruikt . ontwerp.

    m_rc;interval x = CW_USEDEFAULT;int y impliceert CW_USEDEFAULT;// Er is geen menu voor dit voorbeeld.m_hMenu is NULL;// Dit model gebruikt de juiste viewport van 640 x vierhonderdtachtig zonder het formaat te wijzigen voor de eenvoud.geheel getal nDefaultWidth is gelijk aan 640;int nDefaultHeight - 480;SetRect(&m_rc, 8, 0, nDefaultWidth, nDefaultHeight);Aanpassen venster(    &m_rc,    WS_OVERLAPPDWINDOW,    (m_hMenu != NULL) ? Goed fout    );// Maak een raamgebied over ons raam.m_hWnd impliceert de creatie op een venster (   m_windowClassName. c_str(),   "Kubus11",    WS_OVERLAPPDWINDOW,    keer, ja,    (m_rc.right-m_rc.left), (m_rc.bottom-m_rc.top),    0,    m_hMenu,    m_hInstance,    0    );if (m_hWnd == null)   DWORD dwError = GetLastError();    Inkomen HRESULT_FROM_WIN32(dwError);

    directx gesamtspeicher

    De bron van de Windows-desktoptoepassing is verbonden met deze Windows-spraakberichtenlus. Je moet dat hoofdloopback-programma uitschakelen met deze hook punch, schrijf de functie “StaticWindowProc” voor het uitvoeren van venstergebeurtenissen. Het hoeft er alleen voor te zorgen dat je een statische functie bent, net zoals Windows het extern aanroept vanwege de context van de lestijd. Hier is een heel eenvoudige situatie met betrekking tot een statische correspondentie-afhandelaar.

    RESULTAAT HERINNERING MainClass::StaticWindowProc(    HWND hWnd,    uint umsg,    WPARAM wParam,    LPARAM lParam    ){    Schakelaar (uMsg)    {        Case WM_CLOSE:                    XMENU hMenu;            hMenu is gelijk aan GetMenu(hWnd);            ongetwijfeld if (hMenu != NULL)                            vernietigenMenu(hMenu);                        DestroyWindow(hWnd);            Afmelden Klas(                m_windowClassName.c_str(),                m_hInstance                );            winst 0;                WM_DESTROY zaak:

    Probleem opgelost! Herstel fouten en versnel uw computer. Download nu.

    Best Way To Clear Directx Shared Memory
    Najlepszy Sposób Na Wyczyszczenie Pamięci Dostarczonej Przez Directx
    La Mejor Manera De Borrar La Memoria Conjunta De Directx
    Лучший способ очистить общую память Directx
    Der Beste Weg, Um Den Gemeinsam Genutzten Directx-Speicher Zu Löschen
    Il Modo Migliore Per L'apparente Memoria Condivisa Directx
    Directx 공유 메모리를 지우는 가장 좋은 방법
    Meilleur Moyen De Pouvoir Effacer La Mémoire Partagée Directx
    Bästa Sättet Och Rensa Directx Delade Minne
    Melhor Maneira De Limpar A Memória Compartilhada Do Directx