일부 수하물의 경우 컴퓨터에 “directx queryinterface”라는 단어가 표시될 수 있습니다. 이 특정 문제에는 여러 가지 이유가 있을 수 있습니다.

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QueryInterface는 알려진 구성 요소가 특정 새 인터페이스를 지원하는지 여부를 결정하는 데 도움이 되는 Microsoft COM(구성 요소 개체 모델) 메커니즘입니다. 특정 마지막 인터페이스 포인터(보통 IUnknown)를 사용하고 결과적으로 프로그램 식별자를 전달하여 인터페이스를 “쿼리”합니다.

directx queryinterface

두 제품이 제공하는 정보를 정적으로 표현하도록 허용하는 포인트에 대한 메커니즘이 있지만(이러한 종류의 제품이 인스턴스화되기 전에) 기본 COM 메커니즘은 다음과 같습니다. 기본적으로 QueryInterface .Interface

이름과 함께 사용되는 IUnknown 시스템

각각은 IUnknown에 대해 파생되므로 각 인터페이스는 QueryInterface로 구성됩니다. 구현에 관계없이 이 상황 경로는 호출자가 종종 힌트를 필요로 한다고 전문가들이 주장하는 인터페이스의 기본 IID에 대한 소비자 개체를 쿼리합니다. 개체가 해당 인터페이스를 지원하는 경우 QueryInterfaceAddRef를 호출하는 동안 포트에 대한 포인터를 얻습니다. 그렇지 않으면 오류 코드 E_NOINTERFACE.

가 반환된 것으로 설명될 수 있습니다.

리파이드란 무엇입니까?

riid 매개변수는 전문가들이 원하는 인터페이스를 식별한다고 주장하는 단순한 GUID입니다. REFIID 데이터 유형은 const GUID& 를 갖는 typedef입니다. GUI ID만 필요합니다. ppvObject 매개변수에는 놀라운 인터페이스에 대한 포인터가 제공됩니다.

항상 계산 지침을 따라야 합니다 . Release를 인터페이스 포인터에 직접 전달하여 청사진 수를 no로 줄이는 경우 이 모든 트릭을 다시 사용하지 마십시오. 때로는 객체에 대한 약한 참조를 얻는 데 사용할 수 있습니다(즉, 참조 카운트를 증가시키지 않고 인터페이스 중 하나에 대한 포인터를 확실히 얻을 수 있을 것으로 예상할 수 있음). 연결 QueryInterface 다음에 릴리스. 받은 제안은 실제로 비어 있으므로 적용해서는 안 됩니다. 이는 일반적으로 _ATL_DEBUG_INTERFACES가 정의될 ​​때 더욱 분명해 지므로 특정 매크로를 정의하는 것은 확실히 청사진 계산 오류를 찾는 데 유용한 방법입니다.

참고 항목

<문자열>

  • 2 Tracfone 리더기
  • 3

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  • 나는 QueryInterface 메소드가 정확히 그것을 수행한다고 믿습니다. 그것은 단순히 특정 프로그램에 대한 제안을 초래합니다. 그러나 우리의 각 질문은 다음과 같습니다. 이 방법을 사용하려고 노력해야 하는 이유는 무엇입니까?

    비슷하지 않습니까? 그렇다면 이 방법을 차례로 사용해야 합니까? 왜 사용할 수 있나요?

    IUnknown 인터페이스의 용도는 무엇입니까?

    클라이언트가 응용 프로그램의 QueryInterface를 통해 마지막으로 선택한 개체의 다른 인터페이스에 대한 포인터를 얻은 다음 AddRef 및 Release 메서드를 사용하여 사물의 존재를 제어할 수 있도록 합니다.

    08/05/15 게시됨 0:59에 위치 발견

    찾고 있는 솔루션이 아닌가요? 아래에서 C++ Direct3d 태그가 지정된 다른 질문을 찾아보거나 나만의 질문을 만드십시오.

    1

    는 공유를 제공하는 자신의 개별 개체가 쉽게 연결된다고 가정합니다.
    directx 쿼리 인터페이스

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