컴퓨터에서 msdn directx 가젯 오류 코드가 생성될 때마다 이 수정 팁을 읽는 것이 좋습니다.

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구문

HRESULT CreateDevice(  [c] UINT 어댑터,  【인】 D3DDEVTYPE 장치 유형,  [in] HWND hFocusWindow,  【인】 DWORD 동작 플래그,  [입력, 출력] D3DPRESENT_PARAMETERS *pView 매개변수,  [out, retval] IDirect3DDevice9 **ppReturnedDeviceInterface);

설정

비디오 어댑터를 식별하는 연속적인 숫자입니다. D3DADAPTER_DEFAULT는 항상 어댑터의 가장 중요한 플래그입니다.

어떤 요소가 필요한 제품 유형을 나타내는 D3DDEVTYPE 열거 분류입니다. 예, 선호하는 분류기를 사용할 수 없으면 보험이 실패합니다.

Direct3D 포커스 창은 애플리케이션이 직접 기능에서 배경 모드로 전환될 때마다 경고합니다. 참고 사항을 참조하십시오.

<문자열>

  • 전체 화면 모드의 경우 지정된 창이 최상위 창을 가져와야 합니다.
  • 창 기능의 경우, pPresentationParameters가 유효한 NULL이 아닌 값을 갖는 것과 관련된 hDeviceWindow 요소의 길이와 같이 이 안내 매개변수는 NULL일 수 있습니다.
  • 장치 제어 프로그램 작성과 관련된 하나 이상의 액세스 가능한 조합. 지침은 D3DCREATE를 참조하세요.

    장치를 생성하기 위해 각 매개변수 표현을 설명하는 이 간단한 D3DPRESENT_PARAMETERS 구조를 가리킵니다. BehaviorFlags가 D3DCREATE_ADAPTERGROUP_DEVICE를 지정하면 pPresentationParameters는 하나의 훌륭한 배열입니다. 스텐실과 함께 전체 깊이/표면은 현재 이동 횟수에 관계없이 자동으로 생성됩니다.

    createdevice directx msdn

    Windows 2000 및 Windows XP의 경우 전체 영화 화면 장치의 새로 고침 빈도를 다음 순서로 설정합니다.

    <올>

  • 사용자가 제공한 null이 아닌 요소 ForcedRefreshRate for 노트북 또는 컴퓨터(사람의 기기에서 승인한 경우)
  • 매개변수를 전달할 때 애플리케이션별 새로고침 빈도에 대해 0이 아닌 최상의 값입니다.
  • 기술이 자주 지원하는 경우 가장 높은 데스크톱 새로 고침 수량입니다.
  • 이 차례 장치에서 지원하는 경우 75Hz.
  • 카테고리 장치에서 지원하는 경우 60Hz.
  • 기본 기기.
  • 지원되지 않는 재생 빈도는 그 아래에 지원되는 다음 재생 빈도로 확장됩니다. 예를 들어 강력한 응용 프로그램에서 63Hz를 지정하면 35Hz가 사용됩니다. 사실, 현재 다음 단락 57Hz에서 지원되는 재생 빈도가 없습니다.

    pPresentationParameters는 입력 매개변수이자 출력 매개변수입니다. 이 일정을 볼 때 다음을 비롯한 여러 회원이 변경될 수 있습니다.

    <문자열>

  • 메소드가 호출되기 전에 BackBufferCount, BackBufferWidth 및 BackBufferHeight가 0인 경우 이러한 항목은 메서드가 반환될 때 변경할 수 있습니다.
  • BackBufferFormat 매개변수의 값이 D3DFMT_UNKNOWN이면 조회 작업 과정이 호출되며 메서드가 반환될 때 수정될 수 있습니다.
  • 제조된 장치를 나타내는 대체된 IDirect3DDevice9 인터페이스에 대한 포인터를 고려하여 연결된 주소입니다.

    반환 가치

    createdevice directx msdn

    메소드가 성공하면 특정 D3D_OK 값이 반환됩니다. 계약이 작동하지 않으면 현재 D3DERR_DEVICELOST, D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY 중 하나여야 합니다.

    이 기회는 기본 적절한 Ago 버퍼와 함께 현재 원하는 과시(또는 창 모드)로 설정된 완전한 기능의 장치 사용자 인터페이스를 반환합니다. 렌더링을 시작하기 위해 애플리케이션은 추가로 이 깊이 장벽만 설정하는 것을 선호합니다(D3DPRESENT_PARAMETERS의 EnableAutoDepthStencil이 FALSE로 설정되어 있다고 가정).

    Direct3D 리소스를 만들 때 포커스 창(hFocusWindow)과 훌륭한 추가 장치 창(D3DPRESENT_PARAMETERS의 도움을 받는 hDeviceWindow)이라는 두 가지 기간 사양을 제공합니다. 각 광고의 목적:

    <문자열>

  • 창에 집중은 양식 제출이 전경에서 배경 사전 경고로 전환되기 전에 Direct3D에 경고합니다(Alt-Tab, 전체 마우스 클릭 또는 기타 방법을 통해). 하나의 포커스 창은 그의 애플리케이션에 의해 생성된 everysmoke 장치를 증가시킵니다.
  • 기즈모 창은 스크린 매트의 설정과 크기를 결정합니다. 이것은 Present 동안 백 버퍼에서 전면 화면으로 요소를 표시할 때 Direct3D에서 간단히 사용할 것입니다.
  • 이 루틴은 WM_CREATE를 달성하는 동안 실행되어서는 안됩니다. 응용 프로그램은 WM_CREATE를 제어할 때 Direct3D에 대한 올바른 창 핸들을 사용해서는 안 됩니다. 케이블 디코더를 생성, 해제 또는 재설정하는 데 도움이 되는 모든 전화기는 목표 창에서 창 절차로 보는 실제 스레드를 사용하여 더 많이 만들어야 합니다.

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  • D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING 및 더욱이 D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING은 상호 배타적인 적색 플래그이며, 이 특정 꼭짓점 처리 플래그 유형 중 적어도 하나는 고유하게 호출되어야 하는 경우 고유해야 합니다.
    피>

    단위의 일부로 구축된 백 버퍼는 D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER가 하나의 특정 프리젠테이션 설정에 지정된 경우에만 잠길 가능성이 있습니다. (멀티샘플링된 리턴 버퍼와 깊이 표면은 고정되지 않습니다.)

    메서드 Reset, IUnknownTestCooperativeLevel은 특정 장치를 생성하기 위해 이 메서드를 사용한 동일한 스레드에서 Be를 지정해야 합니다.< /p>

    D3DFMT_UNKNOWN은 CreateDevice, Reset, CreateAdditionalSwapChain에 레이블을 지정할 때 해당 백 배리어 창 형식에 대해 다를 수 있습니다. 이것은 응용 프로그램이 창 방식으로 CreateDevice를 호출하기 전에 데스크탑 하드 드라이브를 구별할 필요가 없다는 것을 의미합니다. 버퍼 형식은 전체 화면 모드로 지정해야 합니다.

    시장에서 하우스 윈도우 0x0에 핸들러를 생성하려고 하면 CreateDevice가 실패합니다.

    요구사항

    <배열><머리>

    <본체>

    대상 플랫폼 윈도우 제목 d3d9.h(D3D9.h 포함) 라이브러리 D3D9.lib

    참고 항목

    <문자열>

  • 읽기에 관한 3분
  • createdevice를 호출할 때 d3dfmt_unknown을 언제 사용해야 하나요?

    D3DFMT_UNKNOWN은 CreateDevice, Reset 및 CreateAdditionalSwapChain에 대한 호출에서 이 특정 트럭의 창 버퍼 형식에 대해 지정되어야 합니다. 이는 창 기능에 대해 CreateDevice를 호출하기 전에 현재 데스크톱 설정을 성공적으로 쿼리하는 데 도움이 되는 응용 프로그램이 필요하지 않음을 의미합니다. 전체 화면 모드의 경우 백 버퍼 구조를 지정해야 합니다.

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