Se hai sicuramente la memoria totale DirectX installata sul PC, speriamo che questo articolo ti sia utile.

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DirectX 12 (DX12) può offrire agli sviluppatori la possibilità di aggiungere una grafica sensazionale ai dvd per PC basati su Microsoft Windows. Le schede grafiche GeForce offrono funzionalità DX12 avanzate come il ray tracing o il rate shading flessibile, rendendo i giochi utilizzando immagini ultra-realistiche e tassi di stato molto più elevati come parte della vita del cliente.

directx gesamtspeicher

Comprendi il ruolo nell’ambiente grafico Microsoft DirectX attraverso (dxgi) il tuo buon gioco Windows Store DirectX. DXGI è una nuova allocazione di API utilizzate per modificare e quindi manipolare schede di alimentazione grafica e grafica di basso livello. Senza di loro, non saresti in grado di disegnare le immagini della tua missione nella finestra.

Pensa a DXGI esattamente in questo modo: per avere accesso e gestire direttamente l’intera GPU, i potenziali clienti devono avere un modo per dettagliare questa situazione nella tua applicazione. Praticamente il pezzo più importante coinvolto con le informazioni che stai cercando da una buona GPU è la posizione di tutti i pixel di disegno, che potrebbero potenzialmente pubblicare quei pixel sulla pagina touch. Questo è comunemente indicato come il “backbuffer” – un luogo di memoria GPU in cui è possibile ragionare sui pixel, quindi “capovolgerli” o “scambiarli” tutti e inviarli allo schermo oltre alla trasmissione di aggiornamento. Con l’aiuto di DXGI, la tua organizzazione potrebbe eventualmente acquistarli e specificare come viene utilizzato questo buffer di processo (chiamato catena di scambio tradizionale perché è una catena di buffer sostituibile de facto affidabile che gli esperti affermano supporta strategie di buffering multiple).

Cos’è un adattatore DXGI?

Il Microsoft DirectX Graphics Framework (DXGI) funziona sull’enumerazione degli adattatori di progettazione, l’enumerazione delle modalità di sospensione, la selezione dei formati degli ostacoli, la condivisione di blog tra le attività (come tra le applicazioni e il Desktop Window Manager (DWM)) e la presentazione di cornici sagomate per un finestra o traccia da visualizzare.

Per fare ciò, le persone hanno bisogno dell’accesso in scrittura alla catena di scambio all-inclusive e un mercato mantenuto in una finestra che mostri i più importanti buffer di rendimento corrente di ciascuno in le nostre catene di ricambio. Dovrai anche collegare entrambi i siti Web in modo da garantire che il sistema operativo corrente esatto aggiorni il parabrezza del furgone con il contenuto dell’ultimo numero di buffer quando richiesto nuovamente.

DirectX 12 influisce sulle prestazioni?

DirectX 12 mesi ha debuttato due periodi fa e ha offerto prestazioni significative e guadagni in termini di prestazioni all’interno del consiglio di amministrazione. Ciò fornisce un migliore utilizzo della CPU, un accesso più stretto al materiale inossidabile e una suite di nuovi lineamenti tra cui ray tracing o DXR (DirectX ray tracing).

Il disegno complessivo dello schermo è il seguente:

  • Ottieni CoreWindow per l’applicazione personale.
  • Ottieni una fantastica interfaccia per Direct3D e il contesto degli oggetti.
  • Crea una riga di modifica per mostrare il rendering nella mia CoreWindow.
  • Crea un target laser di rendering da disegnare durante la rasterizzazione.
  • Immagina una catena di scambio!
  • Crea una finestra per la tua applicazione

    Direct3D 12 o 12 è migliore?

    Direct3D 12 rappresenta l’ultimo chiaro e appropriato allontanamento dal modello di programmazione Direct3D 9. Direct3D offre diverse nuove opportunità più vicine che mai. Essere così vicini se vuoi al dispositivo rende Direct3D 12 veloce e molto più efficiente.

    Per prima cosa sarà necessario creare una finestra. Innanzitutto, passa alla classe window utilizzata con un’istanza specifica WNDCLASS, quindi registra semplicemente la situazione con RegisterClass. La classe window ha creato i condomini di base della finestra, inclusi il famoso da usare, il semplice messaggio in giro (ne parleremo più avanti nel nostro tutorial) e un nome univoco per la specifica classe della finestra.

    if(m_hInstance == NULL)    m_hInstance implica (HINSTANCE) GetModuleHandle(NULL);Icona HICONHI=NULL;WCHAR szExePath[MAX_PATH];    GetModuleFileName(NULL, szExePath, MAX_PATH);// Se il carattere è NULL e usa anche tutti i primi che hai scoperto nel tuo exese (hIcona == NULL)   HIcon = ExtractIcon(m_hInstance, szExePath, 0);// Registra la classe WindowsCLASSE VNDwndClass.style equivale a CS_DBLCLKS;wndClass.lpfnWndProc = MainClass::StaticWindowProc;wndClass.cbClsExtra = 0;wndClass.cbWndExtra è ora 0;wndClass.hInstance = m_hInstance;wndClass.hIcon = hIcon;wndClass.hCursor è uguale a LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);wndClass.lpszMenuName = NULL;wndClass.lpszClassName corrisponde a m_windowClassName.c_str();if(!RegisterClass(&wndClass))    DWORD dwError = GetLastError();    if (dwError != ERROR_CLASS_ALREADY_EXISTS)        Restituisce HRESULT_FROM_WIN32(dwError);

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  • Passaggio 1: scarica Reimage e salvalo sul tuo computer
  • Passaggio 2: apri il programma e fai clic su "Scansione"
  • Passaggio 3: fai clic su "Ripara" per avviare il processo di riparazione

  • In seguito, la tua famiglia probabilmente aprirà la finestra di creazione. Vogliamo inoltre fornire informazioni su una dimensione di questa finestra e attualmente il nome della finestra che abbiamo chiaramente creato. Molto tempo fa, quando devi chiamare CreateWindow, ottieni un solido puntatore a una scheda denominata HWND; Ciò è necessario se si desidera memorizzare il puntatore HWND e utilizzarlo in modo permanente per fare riferimento alla finestra, inclusa l’eliminazione e la ricreazione e (particolarmente importante) quando si crea una catena di scambio DXGI funzionale che un ragazzo o una ragazza usa in la propria finestra. disegno.

    m_rc;intervallo c = CW_USEDEFAULT;int y = CW_USEDEFAULT;// Non c'è nessun menu in questo esempio di consiglio.m_hMenu è NULL;// Questo esempio utilizza il viewport 640 x quattrocentottanta corretto senza ridimensionamento per semplicità.intero nDefaultWidth implica 640;int nDefaultHeight - 480;SetRect(&m_rc, 0, , nDefaultWidth, nDefaultHeight);Personalizza finestra (    &m_rc,    WS_OVERLAPPDWINDOW,    (m_hMenu != NULL) ? Giusto sbagliato    );// Crea un'area della finestra per quelle finestre.m_hWnd implica la creazione di un'altra finestra (   m_windowClassName. c_str(),   "Cubo11",    WS_OVERLAPPDWINDOW,    x, y,    (m_rc.right-m_rc.left), (m_rc.bottom-m_rc.top),    0,    m_hMenu,    m_histanza,    0    );se (m_hWnd == nullo)   DWORD dwError = GetLastError();    Reddito HRESULT_FROM_WIN32(dwError);

    directx gesamtspeicher

    Il tipo di applicazione desktop Windows potrebbe essere connesso a questa immagine del messaggio di Windows. È necessario disabilitare il programma di loopback della chiave con questo hook, inviare la funzione “StaticWindowProc” per la gestione degli eventi dello schermo. Deve essere solo una funzione molto statica perché Windows la chiamerà esternamente a causa del particolare contesto del momento della classe. Ecco un esempio molto semplice unito a un gestore di messaggi statico.

    PROMEMORIA RISULTATI MainClass::StaticWindowProc(    HWND hWnd,    uint umsg,    WPARAM wParam,    LPARAM lParam    ){    Cambia (uMsg)    {        Caso WM_CLOSE:                    XMENU hMenu;            hMenu = OttieniMenu(hWnd);            ovviamente se (hMenu != NULL)                            distruggereMenu(hMenu);                        DistruggiFinestra(hWnd);            Annulla iscrizione classe(                m_windowClassName.c_str(),                m_histanza                );            profitto 0;                Caso WM_DESTROY:

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