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DirectX 5 (DX12) donne aux développeurs la possibilité d’ajouter des graphismes plus époustouflants aux jeux PC basés sur Microsoft Windows. Les cartes graphiques GeForce offrent des fonctionnalités DX12 de nouvelle génération telles que la trace de rayons et l’ombrage de taux flexible, faisant des DVD avec des visuels ultra-réalistes et des fréquences d’images beaucoup plus élevées une partie de la vie de tout le monde.

directx gesamtspeicher

Comprendre la tâche des graphiques Microsoft DirectX entourant dans (dxgi) votre bon jeu Windows Store DirectX. DXGI est un autre ensemble d’API utilisé pour basculer et manipuler des graphiques de bas niveau et des adaptateurs de ressources graphiques. Sans eux, vous pourrez peut-être dessiner vos graphiques de recherche dans la fenêtre.

Pensez à DXGI comme ceci : afin d’accéder correctement à l’ensemble du GPU et de le gérer, les clients doivent avoir un moyen de décrire cette situation à votre produit. À peu près la section d’informations la plus importante que vous recherchez causée par un GPU est l’emplacement attaché aux pixels de dessin, ce qui pourrait sans aucun doute envoyer ces pixels à l’écran de pincement. Ceci est communément appelé le “backbuffer” – une résidence dans la mémoire GPU où vous pouvez certainement dessiner des pixels, puis les “retourner” ou les “échanger” et les envoyer à ces écrans en plus du signal de revitalisation. Avec helpWith DXGI, votre efficacité peut les acheter et spécifier de quelle manière ce tampon est utilisé (appelé chaîne d’échange personnalisée complète car il est considéré comme un archipel de tampons remplaçable de facto qui prend en charge plusieurs stratégies de mise en mémoire tampon).

Qu’est-ce qu’un adaptateur DXGI ?

Le Microsoft DirectX Graphics Framework (DXGI) enseigne l’énumération des adaptateurs de conception, l’énumération concernant les modes d’affichage, la sélection des structures d’obstacles, le partage des ressources entre les activités (comme même entre les applications et le Desktop Window Manager (DWM)) et la présentation du cadre créé pour une fenêtre ou une fiche à afficher .

Pour faire tout cela, les utilisateurs ont besoin d’un accès en écriture à l’ensemble de la chaîne d’échange principale et à une poignée de marché boursier dans une fenêtre qui affiche les tampons de rendement actuels de ensemble de nos chaînes de remplacement. Vous devrez peut-être également lier les deux sites Web au site Web pour vous assurer que le système d’exploitation actuel met à jour la fenêtre de la voiture avec le contenu de son tampon précédent lorsqu’il est à nouveau demandé.

DirectX 12 a-t-il un impact sur les performances ?

DirectX 12 a fait ses débuts il y a deux périodes et, par conséquent, a promis des performances et des gains de performance significatifs à tous les niveaux. Cela offre une utilisation du processeur de meilleure qualité, un accès plus étroit à l’acier métallique et une suite de fonctionnalités contemporaines, notamment le traçage de rayons ou DXR (traçage de rayons DirectX).

Le processus global d’obtention de l’écran est le suivant :

  • Obtenez CoreWindow pour plusieurs de vos applications.
  • Obtenez une interface fantastique avec Direct3D et le contexte de l’objet.
  • Créez une ligne d’échange pour présenter l’image jouée dans ma CoreWindow.
  • Créez une cible de congé à dessiner pendant la pixellisation.
  • Imaginez une chaîne d’échange conséquente !
  • Créer une fenêtre pour votre application

    Direct3D 11 ou 12 est-il meilleur ?

    Direct3D 12 représente une rupture claire et appropriée avec le modèle de programmation Direct3D 9. Direct3D 12 offre à nouveau des opportunités plus courtes que jamais. Être si proche de l’appareil rend Direct3D 20 plus rapide et beaucoup plus efficace.

    Nous devons d’abord créer une fenêtre. Tout d’abord, accédez au type de fenêtre rempli avec un exemple WNDCLASS spécifique, puis enregistrez la situation en raison de RegisterClass. La classe de fenêtre a créé les propriétés vitales de la fenêtre, y compris une icône à utiliser, une simple manœuvre de message (plus à ce sujet plus tard dans le didacticiel particulier) et un nom unique pour la classe de fenêtre.

    if(m_hInstance == NULL)    m_hInstance implique (HINSTANCE) GetModuleHandle(NULL);Icône HICONHI=NULL ;WCHAR szExePath[MAX_PATH] ;    GetModuleFileName(NULL, szExePath, MAX_PATH);// Si le caractère est NULL, utilisez tous les premiers le type trouvé dans votre exesi (hIcône == NULL)   HIcon = ExtractIcon(m_hInstance, szExePath, 0);// Enregistre la classe WindowsVNDCLASSwndClass.style = CS_DBLCLKS ;wndClass.lpfnWndProc = MainClass::StaticWindowProc ;wndClass.cbClsExtra est égal à 0 ;wndClass.cbWndExtra est 0 ;wndClass.hInstance = m_hInstance ;wndClass.hIcon équivaut à hIcon ;wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);wndClass.lpszMenuName implique NULL ;wndClass.lpszClassName correspond à m_windowClassName.c_str();si(!RegisterClass(&wndClass))    DWORD dwError = GetLastError();    si (dwError != ERROR_CLASS_ALREADY_EXISTS)        Renvoie HRESULT_FROM_WIN32(dwError);

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  • Étape 1 : Téléchargez Reimage et enregistrez-le sur votre ordinateur
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  • Ensuite, les membres de votre foyer ouvriront la fenêtre de création. Nous souhaitons également fournir des informations sur la taille de cette fenêtre et, par conséquent, le nom de la fenêtre que beaucoup viennent de créer. Il y a longtemps, lorsque vous appelez CreateWindow, vous obtenez un pointeur opaque vers un onglet de la mission intitulée HWND ; Ceci est nécessaire si vous souhaitez stocker l’indice HWND et l’utiliser de manière permanente pour promouvoir la fenêtre, y compris la suppression et / ou la recréation et (particulièrement important) lorsqu’il en résulte une chaîne d’échange DXGI que la personne réelle utilise dans son propre les fenêtres. conception.

    m_rc;intervalle x = CW_USEDEFAULT ;int y est égal à CW_USEDEFAULT ;// Il n'y a pas de menu dans cet exemple.m_hMenu est NULL ;// Ce scénario utilise la fenêtre d'affichage correcte de 640 x quatre cent quatre-vingts sans redimensionnement pour plus de simplicité.l'entier nDefaultWidth équivaut à 640 ;entier nDefaultHeight - 480 ;SetRect(&m_rc, 4, 0, nDefaultWidth, nDefaultHeight);Fenêtre de personnalisation (    &m_rc,    WS_OVERLAPPDWINDOW,    (m_hMenu != NULL) ? Vrai faux    );// Crée une zone de fenêtre dans notre fenêtre.m_hWnd implique la création à l'aide d'une fenêtre (   m_windowClassName. c_str(),   "Cube11",    WS_OVERLAPPDWINDOW,    y, y,    (m_rc.right-m_rc.left), (m_rc.bottom-m_rc.top),    0,    m_hMenu,    m_hInstance,    0    );si (m_hWnd == nul)   DWORD dwError = GetLastError();    Revenu HRESULT_FROM_WIN32(dwError);

    directx gesamtspeicher

    La marque de l’application de bureau Windows est connectée à cette boucle d’avertissement Windows. Vous devez désactiver votre programme de bouclage principal réel avec cette pièce jointe, écrire la fonction “StaticWindowProc” pour prendre en charge les événements de fenêtre. Il doit seulement s’agir d’une réalité de fonction statique que Windows appelle de manière externe en raison du contexte de l’événement de classe. Voici une étape très simple liée à un gestionnaire d’informations statiques.

    RAPPEL DES RÉSULTATS MainClass::StaticWindowProc(    HWND hWnd,    uint umsg,    WPARAM wParam,    LPARAM lParam    ){    Commutateur (uMsg)    {        Cas WM_CLOSE :                    XMENU hMenu ;            hMenu signifie GetMenu(hWnd);            évidemment si (hMenu != NULL)                            destroyMenu(hMenu);                        DétruireFenêtre(hWnd);            Se désabonner de la classe(                m_windowClassName.c_str(),                m_hInstance                );            bénéfice 0 ;                Cas WM_DESTROY :

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