Il est important de lire ces conseils de réparation lorsque les gens reçoivent un code promotionnel d’erreur de périphérique msdn directx généré sur votre ordinateur.

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Syntaxe

HRESULT CreateDevice(  [c] Adaptateur UINT,  [dans] le type d'élément D3DDEVTYPE,  [dans] HWND hFocusWindow,  [dans] les indicateurs de comportement DWORD,  [entrée, sortie] D3DPRESENT_PARAMETERS *pAfficher les paramètres,  [out, retval] IDirect3DDevice9 **ppReturnedDeviceInterface);

Paramètres

Un numéro de téléphone de série qui identifie notre adaptateur vidéo. D3DADAPTER_DEFAULT est simplement toujours l’indicateur significatif de l’adaptateur.

Quel élément est l’énumération D3DDEVTYPE race de chien indiquant le type d’appareil obligatoire. Oui et le trieur recherché n’est pas disponible, le plan échouera très probablement.

La fenêtre de mise au point Direct3D avertit lorsqu’une application passe du mode direct au mode arrière-plan. Voir les remarques.

  • Pour la méthode plein écran, la fenêtre spécifiée doit devenir incontestablement la fenêtre de niveau supérieur.
  • Pour la fonctionnalité de fenêtre, ce paramètre de guidage peut être NULL, tant que l’élément hDeviceWindow associé à la prise en compte de pPresentationParameters a une valeur non NULL valide.
  • Une combinaison d’une ou plusieurs options applicables à la création d’options de contrôle de périphérique. Voir D3DCREATE pour les instructions.

    Pointer vers une structure standard D3DPRESENT_PARAMETERS décrivant une interprétation paramétrique pour créer un appareil. Si BehaviorFlags spécifie D3DCREATE_ADAPTERGROUP_DEVICE, pPresentationParameters est un tableau extrêmement. La profondeur/surface complète du pochoir principal est générée automatiquement quel que soit le nombre de têtes présentes.

    createdevice directx msdn

    Pour Windows 1500 et Windows XP, définissez le taux de revitalisation d’un équipement en plein écran dans l’ordre suivant :

    1. ForcedRefreshRate critique non nul fourni par l’utilisateur pour un ordinateur portable ou un autre ordinateur s’il est pris en charge en fonction de l’appareil de la personne.
    2. Une valeur différente de zéro concernant le taux de rafraîchissement spécifique à l’application lors de la déclaration du paramètre.
    3. Taux d’actualisation du bureau le plus élevé en supposant qu’il soit fréquemment pris en charge par l’appareil.
    4. 75 Hz si pris en charge par cet appareil.
    5. 60 Hz si pris en charge par un appareil spécifique.
    6. Appareil par défaut.

    Le taux de rafraîchissement nécessitant une assistance sera par défaut relatif au prochain taux de rafraîchissement pris en charge qui le suit. Par exemple, si un instrument spécifie 63 Hz, 35 Hz doit être utilisé. En fait, il n’y a toujours pas eu de taux de rafraîchissement pris en charge les 57 Hz suivants.

    pPresentationParameters est à la fois un paramètre d’entrée et un superbe paramètre de sortie. Plusieurs membres peuvent se substituer lors de la consultation de cet horaire, notamment :

  • Si BackBufferCount, BackBufferWidth et BackBufferHeight étaient nuls avant l’appel de la méthode, ils seront modifiés au retour du type.
  • Si la valeur du paramètre BackBufferFormat est D3DFMT_UNKNOWN, la méthode de recherche peut être appelée, éventuellement modifiée lorsque toute la méthode revient.
  • Adresse associée à Un pointeur vers l’interface utilisateur graphique remplacée IDirect3DDevice9 représentant l’appareil fabriqué.

    Valeur de retour

    createdevice directx msdn

    Si la méthode principale réussit, le résultat D3D_OK spécifique est renvoyé. Si la règle n’a pas fonctionné, renvoyez la valeur, qui peut être l’une des suivantes : D3DERR_DEVICELOST, D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY.

    Cette méthode offre une interface de périphérique entièrement fonctionnelle, récemment définie sur l’écran d’affichage souhaité (ou en mode fenêtré), ainsi que sur les meilleurs tampons Ago. Pour commencer le rendu, l’application préfère actuellement créer et configurer uniquement ce tampon de profondeur (en supposant que EnableAutoDepthStencil dans D3DPRESENT_PARAMETERS est défini sur FALSE).

    Lorsque vous créez un périphérique Direct3D, vous pouvez fournir deux paramètres de période différents : une autre fenêtre de focus (hFocusWindow) et une fenêtre de périphérique complémentaire (hDeviceWindow avec D3DPRESENT_PARAMETERS). Objectif de chaque annonce :

  • Le verre de mise au point avertit Direct3D avant que l’application ne clique du premier plan à l’alerte d’arrière-plan (via Alt-Tab, clic de souris complet, probablement autrement). Une fenêtre de focus étend chaque lecteur de fumée créé par son application.
  • La porte de l’appareil détermine le réglage et la taille du cache de l’écran. Ceci est très franchement utilisé par Direct3D lors de la copie d’éléments du tampon arrière vers l’écran généralement avant pendant Présent.
  • Cette méthode ne doit pas être exécutée lors du traitement de WM_CREATE. Une application ne doit jamais transmettre ces poignées de fenêtre droites à Direct3D chaque fois que vous contrôlez WM_CREATE. Tous les appels qui peuvent aider à créer, à libérer ou peut-être à réinitialiser un décodeur de câble doivent être introduits à l’aide d’un véritable thread en tant que procédure de fenêtre dans la fenêtre de sensibilisation.

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  • Notez que D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING et D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING sont des drapeaux rouges mutuellement exclusifs, et de plus au moins un de ces types de drapeaux de traitement de vertex doit être unique lorsque cette méthode est appelée.

    Les backbuffers conçus dans le cadre d’un appareil ne peuvent être susceptibles d’être verrouillables que chaque fois que D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER est spécifié dans les paramètres d’événement. (Les tampons de retour multi-échantillonnés et les surfaces de profondeur intéressantes ne sont pas fixes.)

    Les méthodes Reset, IUnknown et par conséquent TestCooperativeLevel doivent être appelées Être à partir du même thread qui a utilisé cette méthode pour créer le périphérique spécifique.< /p>

    D3DFMT_UNKNOWN peut être différent pour le format de fenêtre de barrière encore une fois lors de l’appel de CreateDevice, Reset, mais CreateAdditionalSwapChain. Cela signifie en ce qui concerne l’application n’a pas besoin sur le marché de faire la distinction entre le format de bureau jusqu’à aujourd’hui en appelant CreateDevice en mode fenêtré. Le format de tampon doit être spécifié pour le mode d’écran absolu.

    Si vous essayez de construire un gestionnaire dans la fenêtre 0x0, CreateDevice échouera.

    Exigences

    Plate-forme cible Windows Titre d3d9.h (y compris D3D9.h) Bibliothèque D3D9.lib

    Voir Voir aussi

  • 3 minutes de lecture
  • Quand dois-je travailler avec d3dfmt_unknown lors de l’appel de createdevice ?

    D3DFMT_UNKNOWN doit néanmoins être spécifié pour ce format de flux de fenêtre particulier dans les appels à CreateDevice, Reset et CreateAdditionalSwapChain. Cela signifie que l’application spécifique n’a pas besoin d’interroger le format de bureau actuel avant l’appel de CreateDevice pour le mode fenêtré. Pour le mode plein écran, vous devez organiser la structure du tampon arrière.

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